日本のゲームを世界に届けよう
受付中
2025年9月8日 - 10月3日
終了しました
Global Game Growth Gatewayとは
日本国内のゲーム会社の海外販売・マーケティング担当者に対して海外販売に必要な実践的な知識・ノウハウを習得できる機会を提供します。
ゲームの主要市場である北米、欧州、中国の3地域に重点を置き、海外市場の第一線で活躍する専門家によるオンライン講義、海外イベント視察、販売実践としてのゲームストアでの共同展示の3つの施策を実施します。
海外販売に必要な実践的な知識・ノウハウの習得のみならず、海外のメディア・インフルエンサー等との関係構築も目指します。
プログラム概要
- 育成対象者に選ばれた場合、一部の施策にだけ参加するということはできず、すべての施策にご参加いただく必要がありますので、あらかじめご了承ください。
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オンライン講義
海外ゲームマーケティングの専門家によるオンライン講義を2028年3月までに合計26回実施する予定です。
- 海外でのゲーム販売に関するレクチャー:10回
- 周辺分野に関するレクチャー:8回
- 海外イベント視察の事前準備レクチャー:8回
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海外イベント視察
主要な海外イベントへの視察を実施します。海外イベントの視察だけではなく、現地のゲーム会社やPR会社、メディア等への企業訪問も併せて実施する予定です。視察予定の海外イベントは以下のとおりです。なお、社会情勢や指導者の判断、参加者の希望に応じて訪問するイベントは変更となる場合があります。
- 北米:GDC(アメリカ)、PAX East(アメリカ)、PAX West(アメリカ)
- 欧州:gamescom(ドイツ)、EGX(イギリス)
- 中国:WePlay、Bilibili World、ChinaJoy
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ゲームストアでの共同展示※
本プログラムに参加しているゲーム会社のゲーム作品を海外に向けてプロモーションする実践の場としてゲームストアでの共同展示を計画中です。
- 現在計画中
スケジュール
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- オンライン講義
- WePlay視察、GDC視察
- 成果発表会
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- オンライン講義
- PAX East視察、Bilibili World視察、gamescom視察
- ゲームストアでの共同展示※現在計画中
- 成果発表会
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- オンライン講義
- PAX West視察、ChinaJoy視察、EGX視察
- ゲームストアでの共同展示※現在計画中
- 成果発表会
参加するメリット
- 欧米・中華圏ゲーム市場に関する最新の知見を獲得し、これらの地域でゲームを販売するために必要な販売・マーケティングなどの理解を深める
- 海外の現地ゲーム関連イベントの視察、販売・マーケティングの第一人者との交流を通じて実地経験を獲得し、海外販売に有用な国際的人脈を形成する
- 学んだことを元にゲームストアでの販売を実践し、ゲームビジネスの最前線で必要な技法を身に付ける
参加メンバー
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伊藤 純子
株式会社room6
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井上 清勝
株式会社アソビズム
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岩川 日和
東映株式会社
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木村 嵩
株式会社アニプレックス
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野崎 雄大
株式会社Phoenixx
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福田 匠
株式会社集英社ゲームズ
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藤春 みのり
株式会社コトブキソリューション
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村尾 宏明
株式会社ドリコム
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横山 亜由美
合同会社Midnight Cupcakes
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吉岡 佐和子
松竹株式会社
指導者
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佐藤 翔
ルーディムス株式会社 代表取締役、
IGDA日本 SIG-Growth正世話人 -
美矢 知子
Neon Noroshi AB CEO
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細越 啓寛
株式会社Annulus CEO、
IGDA日本 SIG-Growth副世話人 -
森 通治
株式会社集英社ゲームズ 執行役員 事業推進統括
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片山 裕貴
株式会社講談社 ゲームラボ 総合チーフ
IGDA日本 SIG-Growth副世話人 -
張 金
株式会社KADOKAWA Global Marketing 執行役員
伊藤 純子
株式会社room6
Profile
フィーチャーフォンからスマートフォン、コンシューマまで、多様なタイトルのマーケティング・プロモーションに従事しつつ、シナリオ作成、企画、プロジェクトマネジメントなど、ゲーム開発の経験も幅広く積む。現在は株式会社room6にて、インディーゲームのパブリッシングを通じ、世界中にroom6のゲームを届けるべく日々奮闘中。
井上 清勝
株式会社アソビズム
Profile
アソビズムの海外マーケティング責任者。ShapeHero FactoryでSwitch2・Steam1位を達成。公式Discordを3,500人規模に成長させ、「ユーザーとの共創」をテーマに世界各地で日本発ゲームを発信。
岩川 日和
東映株式会社
Profile
2020年東映株式会社に入社。2022年よりコンテンツ営業部教育映像室にて映像教材の企画プロデュース、営業職を兼務。2025年より現部署・新規事業開発部に所属。
木村 嵩
株式会社アニプレックス
Profile
株式会社アニプレックス海外事業部所属。宣伝部でアニメ作品の国内向け宣伝を担当した後、2017年~2024年までアメリカに駐在し、英語圏・中南米地域のマーケティングとライセンシングを担当。現在は海外事業部にてアニメ・実写作品およびゲームの海外向け展開に携わる。大阪府出身。
野崎 雄大
株式会社Phoenixx
Profile
2008年にソニー株式会社入社、プロダクトマーケティングやデジタルマーケティングに従事。その後、株式会社Phoenixxに入社。インディーゲームのマーケティングに携わりながら、TOKYO INDIE GAMES SUMMIT/ OSAKA INDIE GAMES SUMMITの立ち上げ・運営やアーティストのマネージメントにも携わっている。
福田 匠
株式会社集英社ゲームズ
Profile
2014年に一橋大学卒業後、グリー株式会社およびMIXI株式会社にてプランナー兼シナリオディレクターとして勤務し、タイトルの運営や新規立ち上げに携わる。2023年に集英社ゲームズ株式会社へ入社し、「都市伝説解体センター」アシスタントプロデューサーを経て、現在はプロデューサー。新規プロジェクトの企画立案やマーケティング戦略の構築に携わる。
藤春 みのり
株式会社コトブキソリューション
Profile
広島大学卒業後、株式会社コトブキソリューションに入社。ゲームディレクターとして「Dragon Ruins」の移植等を担当する傍ら、海外販売を兼務し、海外マーケットでの販売にも携わる。本プログラムにて、開発と販売の両方の面から海外販売戦略を構築することを目指す。
村尾 宏明
株式会社ドリコム
Profile
2013年、株式会社ドリコム入社。フィーチャーフォン向けゲーム制作のプランナーとしてゲーム業界でのキャリアをスタートし、スマートフォン向けIPゲームのプロデューサー等を担当。また、IP獲得等を目的に海外企業との渉外を実施。現在は、運用・開発中のモバイル/PCゲームに関するローカライズや海外渉外を担当する部門の責任者を担当中。
横山 亜由美
合同会社Midnight Cupcakes
Profile
ゲームマーケター、インディーゲーム開発者。株式会社スクウェア・エニックス、株式会社ディー・エヌ・エーでゲームプロデュースおよび宣伝広報に従事したのち、個人ゲームスタジオ「ミッドナイトカップケーキ」を設立。個人開発のほか、他社のゲームマーケティング支援も行う。代表作『Tokyo Waning Moon』はSteamで配信中。
吉岡 佐和子
松竹株式会社
Profile
テーマパーク運営会社にてインバウンド向けマーケティングを担当した後、消費財メーカーにて新規ブランドの立ち上げに従事。2025年2月より松竹株式会社に入社し、ゲーム事業室にて主にパブリッシングタイトルのマーケティングを担当。
佐藤 翔
ルーディムス株式会社 代表取締役、IGDA日本 SIG-Growth正世話人
Profile
2020年創業のルーディムス株式会社の代表取締役として、ゲーム・アニメ・マンガ産業における海外進出のコンサルティング等を行っている。約20か国のゲーム産業カンファレンスで講演を行い、特に欧州や新興国で強い人脈を持つ。2024年にIGDAアメリカ本体でインキュベーション作業部会を立ち上げ、議長に就任。
美矢 知子
Neon Noroshi AB CEO
Profile
18年のデジタルマーケティング経験を持ち、直近の8年間はゲーム業界で活躍。お絵描きゲーム「パスパルトゥー」のマーケティング担当者として、全世界で100万本以上のセールスを記録し、続編第2弾のリリースも成功させる。またゲームマーケティング会社Neon Noroshiを2018年に設立、手掛けたマーケティングキャンペーンはこれまで300本を超える。
細越 啓寛
株式会社Annulus CEO、IGDA日本 SIG-Growth副世話人
Profile
プロゲーマー、ゲーム実況者を経て株式会社Annulusを創業し、ゲーム開発・パブリッシングを行うと同時に、日本を中心とした小規模スタジオの中国市場進出をサポートしている。
森 通治
株式会社集英社ゲームズ 執行役員 事業推進統括
Profile
1985年生まれ。2008年早稲田大学卒、アップルジャパン入社。15年に集英社へ移籍、デジタル事業部で電子コミックの事業推進などを担当。19年から新規事業部門に異動し、ゲーム事業を立案。22年2月に株式会社集英社ゲームズを設立。
片山 裕貴
株式会社講談社 ゲームラボ 総合チーフ
IGDA日本
SIG-Growth副世話人
Profile
2018年、株式会社講談社に入社。第四事業本部クリエイターズラボ所属。FRIDAY、月刊少年マガジンの編集者を経て、現在は「講談社ゲームラボ」の総合チーフを担当。同レーベルの支援タイトル選定からパブリッシングまで全工程の統括を行っている。
張 金
株式会社KADOKAWA Global Marketing 執行役員
Profile
早稲田大学法学部卒。2018年にKADOKAWAの一員として参画し、各方面の海外マーケティングニーズに従事する。会社としては社名の通りアジアや欧米圏と広く展開している。個人としては特に中華圏のゲーム領域に精通し、日本のゲームメーカー様方中心に30社以上と向き合い、大小200タイトル以上の海外マーケティング支援実績を持つ。
募集要項
募集は終了いたしました。多数のご応募、誠にありがとうございました。
応募
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